圖書館專案
- 專案背景:圖書館一直是儲存知識,記載歷史等資訊的地方,網路正逐漸取代傳統的資訊儲存方式, 圖書館在未來會扮演什麼角色?為何芬蘭在建國一百年時,會選擇要建一間圖書館來送給他的人民?
- 專案地點:芬蘭 Oodi 圖書館、芬蘭教室、台灣及香港圖書館
- 學生年齡:高中生
- 授課老師:雙橡教學團隊
- 專案背景:圖書館一直是儲存知識,記載歷史等資訊的地方,網路正逐漸取代傳統的資訊儲存方式, 圖書館在未來會扮演什麼角色?為何芬蘭在建國一百年時,會選擇要建一間圖書館來送給他的人民?
芬蘭 Oodi 圖書館
芬蘭相信,圖書館應該成為芬蘭人的公共客廳,也是所有物品共享的地方
1F|電影院、餐廳、沙龍活動區
一樓有大量的空間,讓人們可以舉辦活動、演講,甚至一起看影片,進行討論。餓了隨時可以走進開放式的餐廳,喝碗芬蘭鮭魚湯、喝咖啡、吃點心。
2F|新點子的創造區
二樓是為了方便人們「創造」而打造的空間,除了有大大小小的會議室可以免費租借,還有 3D 列印機、大型海報列印機、雕刻機、縫紉機、混音室等等,每項工具都能免費借用,芬蘭相信「共享」取代「購買」,圖書館是各種東西都能共享的地方。
3F|芬蘭人的閱讀客廳
三樓則有大量採光,高低起伏的階梯、沙發,有幼兒的遊戲閱讀區,孩子可以自在的說話、歡笑。有大人的閱讀區,甚至有點心販賣區,你可點杯咖啡、買塊蛋糕,靜靜地享受自己的閱讀時間。
專案如何進行?
我們將帶學生前往芬蘭 Oodi 取經,出發前他們會先觀察自己家鄉的圖書館,再到芬蘭進行深度觀察。
雙橡的專案是 Role-Based Project,每個學生都有自己的專屬角色卡,加上各組有自己的主題卡,因此,每個學生都有專屬自己的作品和成果。
圖書館專案的角色有:
- 圖書館館長:用圖書館館長的心態,確保其他角色提議的設計,不遠離圖書館的宗旨
- 數據研究員:從使用者的視角,研究使用者喜歡什麼,用數據、訪談、資料研究佐證
- 理念片導演:將討論出來的抽象設計,做成能解釋理念的影片
- 建築設計師:用建築師的角度,設計出讓使用者覺得舒適、樂意學習的地方
- 科技工程師:使用軟體將 AR(擴充實境)內嵌在建築模型中,讓大家更了解設計概念
- 網站設計師:製作出「未來世界的圖書館」網站,將影片、成品放在網站上
圖書館專案的主題有:
- 市立圖書館 - 閱讀組:設計出讓青少年可以感受到「閱讀」的功能和意義、可以愉快閱讀、方便借還書的環境,讓「知識能被運用」的環境等等。
- 市立圖書館 - 創造組:設計出讓青少年更容易在圖書館做「創造」的環境,包含幫助人們在實作中更容易從圖書館的資訊找到解答或靈感、更容易學習相關工具,也有足夠工具進行創造的環境。
- 學校圖書館 - 閱讀組:主題與「市立圖書館 - 閱讀組」相同。差別是學校圖書館的佔地更小、資源有限,且跟學生每日上學的情境需求更緊密連結。
- 學校圖書館 - 創造組:主題與「市立圖書館 - 創造組」相同。差別是學校圖書館館內空間更有限,但整個校園有很多延伸可利用的空間,且在校內的創作,更需要與學校及學習結合。
作品與成果
- 使用者調查問卷
- 紙上模型
- 理念片
- AR 擴充實境
- 理念網站
- 圖書館館長提案報告
時程規劃
- 出發前:收集資訊,拍攝家鄉的市立圖書館進行記錄、學校圖書館,並調查「你的同學」希望圖書館能提供什麼服務
- Day 1:參訪 Oodi 圖書館,觀察其設計特點,並思考如何將這些特點應用在亞洲圖書館的設計上。
- Day 2-7:用「訪談及問卷」、「芬蘭觀察」、「創意發想」找到高中生想要的 offering
- Day 8-10:各組選定重點 offering,做深度設計,明確各項細節和流程。
- Day 11-17:以選定的 offering 製作空間設計、影片、網站、AR 擴充實境、簡報、提案報告
- Day 18-19:收集反饋,對產出進行修改和優化,確保內容更貼近目標受眾的需求。
- Day 20-21:進行最後微調及整合、準備成發
- 課程結束後:透過這次專案小小的行動,開始為社會帶來改變!
學到什麼?
學生會知道的「知識」:
- 圖書館館長:用圖書館館長的心態,確保其他角色提議的設計,不遠離圖書館的宗旨
- 數據研究員:從使用者的視角,研究使用者喜歡什麼,用數據、訪談、資料研究佐證
- 理念片導演:將討論出來的抽象設計,做成能解釋理念的影片
- 建築設計師:用建築師的角度,設計出讓使用者覺得舒適、樂意學習的地方
- 科技工程師:使用軟體將 AR(擴充實境)內嵌在建築模型中,讓大家更了解設計概念
- 網站設計師:製作出「未來世界的圖書館」網站,將影片、成品放在網站上
學生會「有能力」去:
- 圖書館館長:主導書面提案的製作,確保內容切合圖書館核心價值。
- 數據研究員:整合台灣/香港、芬蘭的使用者問卷資料,製作具洞察力的數據分析,提供主題小組設計方向的參考依據
- 理念片導演:從零到一規劃、統籌並拍攝理念片
- 建築設計師:設計使用者使用情境,並製作可折疊的建築模型作品
- 科技工程師:設計結合「建築模型」的 AR 體驗,為使用者帶來豐富的互動性體驗
- 網站設計師:設計並製作出中英雙語網站,吸引圖書館員和其他訪客的關注
學生說...
- 「 在見證到芬蘭的圖書館有多麼奇妙的功能之後,我很想找個地方實踐這些東西。在這個專案中,正好能完成我的夢想,我想要把這種新穎的觀念帶回台灣,分享給更多的人。」
- 「自己和同學們一起去設計一間學生的夢工廠,是一次難忘的回憶,也從中學到了很多寶貴的經驗。」
- 「分析數據設計館內空間,讓我覺得很有專業感。」
- 「超喜歡專案實作!因為可以和不同的人去合作,也有機會更了解年輕人對於圖書館的想法和需求。」
- 「我覺得每一個角色的任務分配都非常完全,而且也可以在每個角色中學到很多新的東西。」
- 「我從未自己製作過一支影片,會想嘗試,但又沒有個契機讓我去實踐。而透過這次專案,我完整體驗了從腳本到剪輯的過程,雖然在影片部分仍有許多要改進的地方,但我能感受到我有完成一件事情、達到目標的喜悅。」
- 「 在見證到芬蘭的圖書館有多麼奇妙的功能之後,我很想找個地方實踐這些東西。在這個專案中,正好能完成我的夢想,我想要把這種新穎的觀念帶回台灣,分享給更多的人。」
學員說
專案實作可以做一些很不一樣、真的有幫助社會的事
—— 洪瑜謙|北一女中
學員說
現在,我比較相信自己會做得到
—— 吳書豪|建國高中
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